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[建议] 关于斗士

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Lv 1. 拜入师门

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发表于 2019-5-3 15:29:08 |显示全部楼层
新版本吧斗士切了一刀。。。操作麻烦秒伤上不去这个问题咱就不纠结了。
刚体切成这样是要闹那样?PK 生命是刚体3倍,,镇魂岛更是4倍。。。你大冶~开真蓄力才只是吧生命换成差不多数值的刚体。
闹呢!咱技能本来就耗血,刚体数值再低,有刚体的时候回血过量,没刚体的时候回血都回不上。
强烈要求重置生命和刚体的比例!或者刚体吸收75%~85%左右的伤害而不是100%!
洪门点数也要进行细化或者变动,洪门点数提高的是基础属性,因此提升攻击不提高刚体~而提高防护跟其他职业一样就单纯的提升生命和防御~这对斗士来说是不合理的~同样通过装备提升攻击和生命时斗士能提升刚体~而通过洪门点数则不能~这本身就是对斗士的削弱!强烈要求调整攻击和生命对刚体的比列~并将其列为被动技能!以确保刚体的存在感。玩过斗士的都知道,斗士情愿用90%的生命换同等值的50%的刚体。毕竟生命是消耗资源~刚体才是生存资源。

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Lv 2. 学有所成

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发表于 2019-5-9 20:25:44 |显示全部楼层
这斗士我还是觉得太强,我觉得应该把刚体去掉才能跟其他职业相平衡
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Lv 4. 小窥门径

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发表于 2019-5-15 14:36:35 |显示全部楼层
本帖最后由 thldxx 于 2019-5-15 14:37 编辑

应该加上灵核期间恢复刚体不回内不回血总得给回点啥吧。。
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