请选择 进入手机版 | 继续访问电脑版
设为首页收藏本站

《剑灵》官方论坛

 找回密码
 立即注册
注册新账号
  忘记密码?
查看: 154|回复: 0

[建议] 剑灵绑定材料对装备限制问题

[复制链接]

18

主题

0

好友

120

积分

Lv 2. 学有所成

Rank: 2Rank: 2

发表于 2019-5-5 10:26:10 |显示全部楼层
剑灵是一款东方武侠大作,打击感和操作模式很适合PK玩法,但是这个游戏现在很明显副本趋势太过明显,如果是一名潜在玩家,我相信不会是因为游戏的大量副本吸引而选择这个游戏的,而作为一个老玩家我也对如今的剑灵副本头疼不已:有一群人,就是为了这个游戏的PK而玩,他们不会去刷那些无聊之至的副本,经验副本除外。但是现在一大堆的首饰升级需要大量的绑定材料,开始玩这个游戏的或者不喜欢副本的永远落后于副本装备,从一开始就远远落后其他玩家,差距真的有利于游戏的发展吗?这些绑定真的让很多跟我一样的人头痛不已,我们情愿充钱购买神物也不愿花时间去刷本或者承担各种金币开支,因此我有如下理想:
1,保留饰品传授,取消传授时需要的大量精气结晶:几十甚至上百个精气结晶一次的传授真的没得任何办法,且不说一个精气还得副本几率掉落,掉落后还得再需要大量精气去兑换精气结晶,这直接是一个饰品也传授不了。
2,添加腰带等绑定升级材料获取路径比如仙豆灵气兑换积分兑换等
3,添加武器成长路径:材料加金币少神物,无材料加金币多神物
4,添加武器锻造功能:玩家可以通过购买商城锻造类材质提升武器白字属性与当前版本武器攻击暴击穿刺等属性一致的途径,比如s3武器,星皇武器等避免版本更替让武器外形不可继承,武器功能适用不当让玩家只能放弃心中所爱。
5,建议添加剑灵大区类别中专属PVP势力专区,各区玩家可以选择角色所有数据编入该区,加入该区后大量副本以击地图关闭以提高游戏竞技体验。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

Archiver|手机版|gamebbs  |SuperBBS  

GMT+8, 2020-10-21 01:06 , Processed in 1.140274 second(s), 23 queries .

Powered by Discuz! X2.5

© 2001-2012 Comsenz Inc.

回顶部