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[杂谈] 正常游戏的平衡性和剑灵的平衡性

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发表于 2020-5-3 23:11:50 |显示全部楼层
本帖最后由 KiriBara 于 2020-5-3 23:18 编辑

正常游戏CH:要上新装备了,认真测试数值。
上线后:我们费了很多精力调试,但新装备平衡性还是有点问题,所幸问题不大。装备数值就像泼出去的水,玩家已经氪了金的东西不适合再做调整。但是我们在筹备下个版本的装备时要重点处理这些问题。

剑灵CH:要上新装备/新职业了,直接用祖传公式瞎鸡儿算个数值。
上线后:啊?平衡性爆炸了?容我先慢慢摸鱼观望几个月。
大半年后……
各位氪金做装备辛苦了,接下来我们会大改一轮石头、手镯和八卦的数值,强的我们会削弱,让你们的氪的金就像白氪。弱的我们会加强,至于多强还是得看祖传数值理论,就算你秒伤实际上还是很低,只要符合我们的祖传理论,那也是对的。觉得有问题?那一定是你太菜了。
好不容易倒腾好了平衡性,又过了一两个月……新版本的装备再度推出……
剑灵CH:平衡性又炸了?啊这……

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发表于 2020-5-3 23:54:40 |显示全部楼层
你好聪明啊 可是没用
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发表于 2020-5-4 17:31:39 |显示全部楼层
bbs998 发表于 2020-5-3 23:54
你好聪明啊 可是没用

你爸爸当然比你聪明了
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